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https://w.atwiki.jp/guinevere/pages/20.html
PTLのやり方 チャットを笹専門と全チャ+笹を作る 現地を使用中のPTがいないか全チャできく 1分間隔で3回聞く 返事がない場合。「現地確認し使用させていただきます」と全チャで宣言 現地へ向かう 狩り場手前までいく 狩り中のPTがいないか確認する 「現地確認しました。未使用でしたので使用させていただきます」と宣言 募集をかける狩り場、レベル、職(火力、じゅじゅ、回復、壁)、人数 ささが多い場合は、「ささ多いためいったん〆順番に誘いますのでしばらくお待ちください」 誘いますねと声をかけPTに誘う 巡回がきたときはCCと全チャしてCCする *
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52680.html
【検索用 てんしのやりかた 登録タグ Sohbana VOCALOID て アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sohbana 作曲:Sohbana 編曲:Sohbana 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『天使のやり方』(てんしのやりかた) アルバム『0-0』収録曲。唯一の完全新曲である。(Twitter) YouTubeにアートトラックとして投稿されている。 「平気なんですよ本当に」の続編。 歌詞 矛盾あってこの人だ 許す顔が私の役割 甘えたいは伝わらない 伝えないが私のデリカシー 見つけちゃった駄馬の使い手 恋だった頃に戻りたいわ 住んでしまえば逆に都 こんなのを愛しく思うだけ 消さないでよ あなたの形 星の巡りだけを呪って 貫いてばっかり 言葉たち 聞き飽きた上でも丁寧にね 救えない、どうしてもね 矛盾あってこの人だ 許す顔が私の役割 私何も損なわない 把握できてるだけでまだマシ 震えちゃった例の裏切り その言葉の全て猪口才わ 済んでしまえば過ぎた話で ここにはあたしとあなただけ 匿さないでよ あなたの部屋から 飛べもせぬあたしを叱って ただ晴れてばっかり 曇りのち 聞き分けのない者同士でもね 嫌えない、どうしてもね 消さないでよ あなたの形 星の巡りだけを呪って また耐えてばっかり 寂しがり 御仏じゃないので何度でもね 教えない、最期まで コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inoski/pages/15.html
編集のやり方 編集をはじめる ページ上部の@wikiメニューから、編集 このページを編集をクリック (左側のメニューを編集する場合は、メニュー下の"メニューを編集"をクリック) @wikiモードで編集する 書きたいことを書けます。 見出し 行頭に * をつけます。 数が多いほど、小さい見出しになります。 *大見出し **中見出し ***小見出し リンク [[リンクを貼るテキスト リンクするURL]] リスト -リスト 1 -リスト 2 こう表示されます。 リスト 1 リスト 2 すでに書かれている内容もフォームに表示されるので、それを参考にしながら書くのもいいと思います。 編集フォームの下や、@wikiの基本操作のページに、より多くの情報が載っています。 保存する ログインしていない場合、上の読みにくい英数字を入力した上で、ページ保存をクリックします。 ただし、一部のプロバイダではログインしていないと編集できないようです。 その場合、フォームの内容をすべて選択・コピーしておいて、右上のログインをクリックしてログインした後、あらためてページ編集をはじめて、コピーしていた内容を貼りつければ良いと思います。
https://w.atwiki.jp/nikke-jp/pages/10.html
リセマラのやり方紹介
https://w.atwiki.jp/wiki9_futaba/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/nanji_jinro/pages/38.html
汝人狼也@wiki編集者募集!! 汝人狼也@wikiはだれでも編集可能なWikiです。 「傾向調査」はもちろん「用語集」など新しいものが生まれるたびに編集していってください。 一部ページは編集不可なものがあります。 トップページは一部分のみのみ編集可能です。 だれでも編集可能なページの他に、Wikiの管理やサポートをしてくれるスペシャルサポーターを募集しています。 興味のある方はトップページのメールフォームからお問い合わせください。 編集方法(PCから) ※過去村紹介ページの場合 ①過去村紹介のページから自分の編集したい村の番号をクリックします。 ②まだページが作成されていない場合は『「0000」は 作成されていない/削除された/名前が変更された等の可能性があります。』 とのメッセージが出るので、 ⑴『1.「0000」を新規作成する』の中の『@wikiモードで作成する』か、 ⑵『2.既存ページのコピーから作成する』の『「0000」を既存ページのコピーから作成する』を選びます。 →⑴の場合 以下の各テンプレートの中の『過去村紹介用テンプレート』のグレーの部分を全てコピーし貼付けます。 その後編集作業に移ります。 →⑵の場合 『作成済みのページをコピーして新しいページを作成』に飛び、 『コピー元のページ名の一部の文字で検索してください』と言われるので、 過去村紹介を作りたい場合は『過去村紹介コピー用』と入力します。 『コピー元ページの選択』に『過去村紹介コピー用』が選択されていることを確認して、 『新規ページ名』を村番号にし、『新規ページ作成』を押します。 その後編集作業に移ります。 各テンプレート 基本ページ用 戦術論ページ用 傾向調査用テンプレート 過去村紹介用テンプレート プレイヤーデータ用テンプレート 投票用テンプレート 編集例 1056村の過去村紹介 プレイヤーデータ→coyo_jinro サポートリンク @wikiご利用ガイド http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html Crystel Engine @ウィキ http //www39.atwiki.jp/crystel/pages/65.html コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinanjoarchive/pages/13.html
http //animal-navi.com/navi/map/map.html(本家全国避難所一覧) http //fomtest.web.fc2.com/(全国避難所一覧ミラー1) http //www23.atpages.jp/whitefountain/(全国避難所一覧ミラー2) http //www.archive.org/(ネットアーカイブス) 全国避難所一覧サイトからリンク先を確認 ↓ リンク先につながらない場合ネットアーカイブスにURL入力 ↓ 避難所情報をまとめて当wikiにうp 現在繋がっているサイトも繋がらない可能性もあるので念のため確認できるサイトからも 避難所情報などをまとめたほうがいいかとおもいます。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/731.html
3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 効果値 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち効果値以外は簡単に検証できるので、ここでは効果値の検証について説明する。 魔皇クジェスカ或いは邪帝クジェスカのEX技によるダメージは「乱数によるブレが発生せず、かつ防御アップ・ダウンの効果は受ける」という検証におあつらえ向きの仕様となっている為、これを使用して検証するとおおよその効果値が分かる。 検証の手順としては、 防御アップ(ダウン)無しでEX技を使用した時のダメージを計算する(*1) 防御アップ(ダウン)がある状態のダメージを記録する 「防御アップ(ダウン)有りの数値÷防御アップ(ダウン)無しの数値」で防御アップ(ダウン)のおおよその効果量が出てくる(*2) 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント
https://w.atwiki.jp/boundary/pages/47.html
リンクのやりかた リンクを張ってくれる方は下部のHTMLタグをコピー ペーストしてください。 ※印のところをバナーのURLに置き換えてください。 バナー画像は直リンク禁止です。必ず持ち帰ってご自分のHPでアップロードをお願いします。直リンクをすると@Wiki側に負荷がかかってしまいます。 table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" tr td a href="http //www47.atwiki.jp/boundary/" target="_blank" img src="※ここをバナーURLに※" border="0" alt="Boundary" /a /td /tr tr 様々なブログでHTMLタグはサポートされていると思いますのでやり方がわからない場合は各ブログのヘルプ等を参照してみてください。 相互リンクや質問、要望があればこちらにお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/halcyon_pso2/pages/16.html
誰が編集してもいいの? Halcyon Days.メンバーならば、自由に編集してもらって構いません。 ただし、既に書いてある情報を消す時は、「書いた本人」or「まぎ@」or「各マネージャー」までお尋ね下さい。 が、消さずに「このような」取り消し線を付ける場合は、許可はいりません。 (文頭と文末を「%%」を付けて文字を囲うことで出来ます) 編集のやり方 まずページ上部の「編集」タブから「ページ編集」or「(簡易版)」を押します。 すると編集画面に移ります。 ①:文字を装飾するバーです。太文字や画像を挿入できます。 ②:テキストエリアです。普通に文字を打ってくれればOKです。 ①で文字を装飾すると、このエリアにコマンドとして表示されます。 ③:リアルタイムでここに完成予定図が表示されます。 ④:仕上がったら必ず「ページ保存」ボタンを押して下さい。 基本的にはこの流れでページが出来上がっていきます。 分からない事があれば「まぎ@」までお気軽にどうぞ! 皆さんの「解らない」が今後の改善へと繋がるのでドンドンどうぞ! ①に載ってないけどお得な装飾コマンド コマンド 補足 実例 文字色 &color(red){赤文字} 文頭の「 」は半角で 赤文字 &color(blue){青文字} 青文字 取消線 %%取り消し線%% 前後の「%」は半角で 取り消し線 ルビ &ruby(テキスト1){テキスト2} テキスト2(テキスト1)